本文目录一览:
- 〖壹〗、《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得
- 〖贰〗 、火炬之光2工程师哪个流派输出比较高
- 〖叁〗、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
- 〖肆〗、火炬之光2工程师人物加点攻略,火炬之光2:工程师加点攻略
- 〖伍〗 、火炬之光工程师加点和技能
《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得
功能:召唤3只火焰蜘蛛 ,比较多存在10只,升级后伤害提升20%、爆炸半径扩大至5米,附带2秒眩晕和5秒火焰伤害。加点建议:召唤流可加1点过渡 。通过洗点循环撑至42级后抛弃 ,非召唤流可不点。阶段奖励:缩短CD、延长持续时间、减少耗魔。射击机器人 功能:高频攻击清群怪,移动灵活,满级后具备三重射击能力 。
《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血 、回蓝、加护甲,但机器人并非无敌。5级机器人每10秒释放一次医疗波 ,范围小,宠物常无法被加血,且回复状态持续4秒 ,真空期长达6秒。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF,推荐加满。被动技能:举重若轻:加双手武器攻速和附加晕眩几率 ,提高DPS,适合双手武器流派,根据个人喜好加点 。超能:留给平A流派讨论 ,不推荐主加。最后一击:给眩晕敌人附加力量值倍数的闪电伤害,适合眩晕流派,根据个人喜好加点。
第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用 ,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能 。 踩地板:对武器无需求 ,升级后范围大、伤害高 、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用 。
被动技能: 举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS ,晕眩几率也挺高。 超能:留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了 。 最后一击:给晕眩的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮时点了这个 ,见仁见智吧。第二系: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲 。

火炬之光2工程师哪个流派输出比较高
在《火炬之光2》中,工程师的输出流派选取主要取决于装备搭配和技能组合。以下是三种主流输出流派的详细分析: 火炮流(比较高爆发输出)核心技能:火焰锤(Fire Bash):高额火焰伤害,配合火炮触发范围爆炸。火焰与电流(Flame Hammer + Shock Grenade):群体AOE清场。
火炮流在短期爆发和操作便捷性上输出更高 ,召唤流在长期战斗和团队总伤害上更具优势,二者输出能力侧重点不同,需根据场景选取 。火炮流输出特点火炮流以贯穿火炮技能为核心 ,具备全屏共享攻击力的AOE(范围伤害)能力。该技能不仅覆盖范围广,还能对群体敌人造成高额伤害,尤其适合应对密集的精英怪群。
火炬之光2中站撸能力最强的职业是工程师(盾击召工流),其综合生存与输出能力显著优于其他职业 ,尤其在骨灰精英难度下可通杀所有副本(包括塔墓) 。
《火炬之光2》中火炮流工程师的“比较好 ”火炮需根据流派和场景选取,核心推荐如下: 极限爆发流:橙装“末日使者”作为火炮流毕业装备,“末日使者”以高物理/火焰伤害基础属性为核心优势 ,与工程师核心技能“火焰锤 ”形成强力联动。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
〖壹〗 、力量:无需加点,对召唤流工程师无实际作用。敏捷:前期作用不明显,后期可通过装备附魔提升闪避 ,无需加点 。专注:前期召唤较缺蓝,可适当加点增加刷图速度,但后期装备不缺蓝 ,无需过多投入。技能点分配建造系(核心输出与辅助技能)回血机器人:必满。回血回蓝加防御,虽无召唤时间限制,但切换地图需重新召唤 。
〖贰〗、《火炬之光2》召唤流工程师技能加点以体质为核心 ,优先加满召唤系、建造系核心技能及控场技能,属性点集中投入体质,具体如下:属性点分配力量:不加点。敏捷:前期作用不明显,后期通过装备附魔提升闪避 ,无需投入。专注:前期缺蓝可适当加点加速刷图,后期装备成型后不缺蓝,无需投入 。
〖叁〗 、闪击系:作为召唤流的主要输出技能 ,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满 ,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一 ,满,射速快,打击范围广 。大锤机器人:满 ,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。
〖肆〗、壁垒:满,减伤 ,加护甲,增加防御。立场:必满,工程师必满神技 ,加盾吸收伤害,加击退抗性 。震动:满,击退 ,打断,增伤,减伤 ,眩晕,全屏范围,召唤辅助控场神技。固定直升机:满 ,召唤全程无敌,攻击频率高,升级到5级后同时作用于5个目标。
火炬之光2工程师人物加点攻略,火炬之光2:工程师加点攻略
蜘蛛雷:自动追踪敌人,适合补刀和牵制 。重型炮塔:中后期主力技能 ,高伤害且能吸引仇恨,建议满级。电磁脉冲炮塔:提供范围控制(眩晕/减速),辅助团队生存。加点策略:主升炮塔伤害、持续时间及触发概率 ,剩余点数分配至炮塔冷却缩减 。跑图与生存技能 核心逻辑:工程师机动性较低,需通过技能规避危险并维持续航。
加点建议:推荐1点或满级。1点用于触发失明效果,满级可增强伤害和失明持续时间 ,根据流派选取 。蜘蛛地雷 功能:召唤3只火焰蜘蛛,比较多存在10只,升级后伤害提升20% 、爆炸半径扩大至5米 ,附带2秒眩晕和5秒火焰伤害。加点建议:召唤流可加1点过渡。通过洗点循环撑至42级后抛弃,非召唤流可不点。
壁垒:满 。减伤,加护甲 ,增加防御。盾牌技能(防御与控场)立场:必满。工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性 。充能领域:加一级。立场消耗能量后产生的盾是核心,由于机械师充能技能少 ,加一级作为充能用,效果不错,伤害一般 ,无需满级。震动:满 。
通过合理的加点和装备选取,可以实现这一目标。加点建议:体力:为了增强防御能力,可以适当增加体力点数 ,提高生命值和防御力。专注:为了提升输出能力,专注点数也是必不可少的,它能增加你的法术伤害和法力值 。敏捷:虽然工程师不太依赖敏捷 ,但适当的敏捷点数可以提升你的闪避率和暴击率,增加生存能力。
火炬之光2双手工程师加点心得分享如下:属性加点 力量路线:建议选取4力1体或3力1敏1体的加点方式,以增强攻击力和生存能力。具体比例可根据个人游戏风格和喜好进行调整 。技能加点 第一系技能 1:前期主要攻击技能 ,点1点足够,后期可替换为其他技能。
火炬之光2工程师技能解析与加点心得 第一系技能:火焰锤:前期可用,后期成长性不佳,主要靠武器DPS提升伤害 ,不推荐主加。踩地板:固伤和DOT受专注加成,范围大、伤害高、眩晕几率大,适合作为控场技能 ,根据个人喜好加点。破盾锤:武器DPS伤害高,100%破盾,但加点优先级不高 。
火炬之光工程师加点和技能
加点建议:必满级。5级时医疗波10秒一次 ,范围小且真空期6秒;满级后5秒一次,真空期仅1秒,加血回蓝效率翻倍 ,性价比远超体力加点(4点体力仅+1%护甲)。操作技巧:每次换图优先召唤,确保持续覆盖 。致盲火炮功能:强效失明控制,单挑能力突出 ,适合火炮流工程师。加点建议:推荐1点或满级。
《火炬之光2》工程师技能解析与第二系加点心得如下:一技能:回复机器人该技能可加血、回蓝 、加护甲,但机器人并非无敌 。5级机器人每10秒释放一次医疗波,范围小,宠物常无法被加血 ,且回复状态持续4秒,真空期长达6秒。
余烬之震:大招,武器DPS伤害+固定火焰伤害+火蛇+燃烧DEBUFF ,推荐加满。被动技能:举重若轻:加双手武器攻速和附加晕眩几率,提高DPS,适合双手武器流派 ,根据个人喜好加点 。超能:留给平A流派讨论,不推荐主加。最后一击:给眩晕敌人附加力量值倍数的闪电伤害,适合眩晕流派 ,根据个人喜好加点。
推荐搭配:枪手(核心输出)+ 工程师(辅助控制)+ 治疗师(续航) 。逻辑:工程师通过冰冻陷阱与机械小兵为枪手创造输出环境,治疗师保障团队生存。总结工程师技能加点需遵循“前期机械技艺打基础,后期元素魔法强辅助”的原则 ,根据副本需求灵活调整技能组合。
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